Andate verso l’erba che si trova a Nord e il professor Oak vi fermer. Parlate con il ragazzo subito dopo il cartello che vi dar. Ritornate a Biancavilla e dirigetevi nel laboratorio del professore, lui vi doner. Dirigendovi alla casa del rivalesua sorella vi regaler. Seguite la strada e arriverete a destinazione. Ecco Bosco Smeraldo, qui si possono trovare solo pigliamosche che usano pokemon coleottero(un pokemon fuoco sarebbe l’ideale). Arrivati alla fine del labirinto d’alberi vi troverete a Plumbeopoli. PLUMBEOPOLIArrivati a questa citt. Ora dirigetevi verso il percorso all’estremo Est della citt. Potrete trovare Clefairy che si evolve con la Pietralunare(si trova sempre qui). Dovrete inoltre sconfiggere un bel numero di Racket, la famosa gang di criminali. Verso la fine del Monteluna dovrete sfidare uno scienziato e vincendo potrete scegliere se prendere il fossile di Kabuto o quello d’omanyte. CELESTOPOLIUsciti dal Monteluna arriverete a Celestopoli, bellissima citt. Purtroppo dovrete aspettare. Battetelo e continuate per il ponte. Sconfiggete 5 allenatori ed il loro capo(1 rocket!!!) ed otterrete una pepita. Dirigetevi ad Ovest ora e arrivate in una casa. Troverete Bill, l’inventore dei Box Pokemon, trasformato in un pokemon. Parlateci e dopo premete vicino al computer. Uscite dalla porta secondaria e battete un racket. Otterrete la MT Fossa. Troverete un albero a sbarrarvi il percorso ad Est. E’ la pensione Pokemon, affidategli un vostro Pokemon e lui salir. Nella casa vicino al Centro Pokemon otterrete l’Amo Vecchio, utile per pescare Pokemon nei mari, nei fiumi e nei laghi. L’accesso alla palestra e impedito da un albero, serve taglio per abbatterlo. La fiamma olimpica, o fuoco olimpico, . Gli ANBU riescono a catturare Danzo per interrogarlo: egli doveva incontrare un ninja infiltrato nel Villaggio della Pioggia che, in realt Il racconto della volontaria: 'Ho visto quella mamma che ha tentato fino all'ultimo di proteggere la sua bambina'. QUERO VAS - I vigili del fuoco sono intervenuti stanotte per una frana che si . Da parte di padre, ha anche un fratellastro, Jon Snow. Sopra la palestra troverete una casa, . Parlate con un vecchio e dopo un lungo discorso vi dar. Tornate a Celestopoli e pigliate la bici nel negozio bici. Scorrazzate un po’ in giro con la nuova bici. Veloce e divertente vero? Dirigetevi verso un ponte ed arrivate alla Motonave Anna. Controllate in tutte le cabine, sono ricche di allenatori ma anche d'oggetti. Arriverete verso una scalinata che sar. Battuto potrete salire ed arrivare dal capitano. Parlateci ed otterrete la MN Taglio. Ritornate in citt. Battete i suoi aiutanti e guardate in quei bidoni. Per prendere Flash tornate ad Aranciopoli e dirigetevi ad Est, Verso una grotta, la Grotta Diglett. Troverete solo Diglett qui e qualche Dugtrio. Arrivate fino alla fine e tagliate l’albero sotto ad una casa e proseguite verso Sud. Vi troverete in un edificio in cui l’assistente d’Oak vi dar. Qui troverete uno dei tre uccelli leggendari, Zapdos. Curateli ed entrate nel Tunnel Roccioso. TUNNEL ROCCIOSOIl Tunnel roccioso . E’ un percorso facile e obbligato. Giunti alla fine vi troverete a Lavandonia. LAVANDONIAA Lavandonia non potrete fare nulla per un bel po’. Qui c’. Troverete anche il rivale, battetelo . Sconfiggete gli allenatori sul vostro cammino ed arriverete ad un sottopassaggio. Potrete giocare solo quando avrete il salvadanaio che si trova nel bar sotto il casin. Controllate per terra, . Giocando e vincendo sempre pi. Battetelo e premete il poster. La chiave dell’ascensore. Prendete l’ascensore e arrivate al quarto piano sotterraneo. Battete i due scagnozzi davanti ad una porta e battete successivamente Giovanni, il loro capo. Battuto Giovanni riceverete la Spettrosonda, utile per identificare gli spettri. Visitate il centro commerciale della citt. Tagliate l’alberello in alto e raggiungete una casa dove si nasconde una ragazza. Tornate a Lavandonia e salite fino in cima alla torre. Sconfiggetelo e salite ancora. Battete tutti i racket e parlate con il signor Fuji che vi porter. La versione pocket della 'Enciclopedia dei Mysteri' di Alfredo Castelli, 'pap. Serve per svegliare lo Snorlax d’Azzurropoli e quello sotto a Lavandonia, sul pontile(. Andate a fare la solita visitina al market che questa volta vi vender. Ora andate alla Zona Safari l’ ingresso . Finito l’ allenamento dirigetevi alla prima casa a destra del centro pok. Se entrate attraverso la porta sul retro di questa casa e salite all’ ultimo piano un signore gentile vi regaler. Ricordo che in uno dei teletrasporti (al secondo piano) nell’ edificio porta a una stanza dove potrete sfidare il vostro rivale(non vi preoccupate . Spostati i 4 massi riuscirete a far bloccare la corrente dell’acqua e ad arrivare alla locazione di Articuno e quindi all’ uscitaarrivati all’ uscite proseguite verso la prossima citt. Adesso non vi resta che andare nella casa bruciata vicino alla palestra e prendere la chiave alla fine della casa per aprire la palestra. Aperta la palestra battete il capo palestra Blaine(. Usciti dalla palestra Bill vi porter. Prima di tutto esplorate la prima isola. Andate verso Est e poi andate a Nord. Battete gli allenatori che troverete. Sono le terme. Qui un signore vi dar. Distruggete un po’ di rocce e recuperate alcuni oggetti. Continuate verso Nord e troverete un lago,superatelo e arriverete ai piedi di un monte,seguendo il percorso obbligato arriverete di fronte a Moltres, l’ultimo dei tre uccelli leggendari. Ora trasferitevi sulla seconda isola; per spostarvi usate la nave. Parlate con un signore che non trova pi. Cercate un po’ e troverete la bambina che . Per tornare sulle isole andate al porto di Aranciopoli, la nave vi aspetta li. ULTIMA MEDAGLIATornate a Smeraldopoli e battete il capopalestra, Giovanni. Ora sarete pronti per affrontare la lega. Andate a Ovest di Smeraldopoli e troverete un edificio. Percorrete tutta la strada dell’edificio e ogni tanto una guardia vi fermer. Arriverete alla Via Vittoria. Per finirla dovrete spostare massi in continuazione. Finita potrete raggiungere la tanto attesa Lega. Qui troverete i Fantastici 4, con Pokemon livello superiore al 5. Usa tutta la potenza dei Pokemon drago per distruggere(Gyarados,Dragonite,Dragonair,Dragonair,Aerodactyl)Dovrete poi affrontare il vostro rivale che . Catturate 6. 0 tipi di Pokemon e Oak vi dar. Ora tornate alle isole e dirigetevi alla terza isola. C’. Ora ritornate ai piedi del monte dove era Moltres e battete i rocket. Recuperate la pietra rossa e consegnatela allo scienziato che si trova al centro pokemon sulla prima isola. Prendete tutti gli oggetti e tra questi ci sar. Usatela e esplorate. ISOLAAndate ora alla 6^ isola e proseguite verso Est. Andate poi verso Sud e seguite il percorso. Non preoccupatevi se la porta non si apre al primo colpo e continuate a tentare(andate in corsa contro la porta). ISOLAAndate sulla settima isola. A Nord troverete la torre lotta, dive potrete combattere contro allenatori fortissimi. A Sud ci saranno le rovine Unown. Prima di arrivarci per. Andate ora verso Sud fino ad arrivare a le isolette con dei tempi. Ora appariranno anche gli Unown. ISOLAL'8. Usate Surf nell’acqua vicino al ponte e raggiungerete una grotta. Qui ci sono Pokemon fortissimi e ne troverete uno pi.
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December 2016
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